O filme que se segue conta a história de um pavão que queria cantar como um rouxinol. Para realizar o seu desejo vai pedir ajuda à Deusa Juno. Será que a bela ave de penas exuberantes irá ver o seu desejo realizado?
Esta atividade foi realizada através de um programa (Photostory) indicado pela professora. O programa consiste em criar um vídeo com base numa sequência de imagens, permitindo a utilização de músicas, movimentos e textos escritos possibilitando uma maior interatividade no próprio vídeo.
A história do filme foi adaptada de uma fábula do site "No mundo das fábulas" do autor Fedro.
"Não há saber mais ou saber menos.Há saberes diferentes." Paulo Freire. Este blog foi criado no âmbito da disciplina de Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e de Comunicação.
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terça-feira, 10 de janeiro de 2012
quarta-feira, 21 de dezembro de 2011
Segurança na Internet
A segurança na internet é um assunto cada vez mais importante de abordar, tanto com adultos como com crianças.
Após aprofundarmos os nossos conhecimentos sobre este tema, na unidade curricular Tecnologias de Informação e Comunicação, realizámos um vídeo onde transmitimos tópicos a ter em conta para utilizarmos a Internet com segurança.
Este assunto é importante para a educação atualmente visto que as crianças crescem num ambiente tecnológico e devem ser desde logo educadas para uma boa e segura utilização da internet, tomando conhecimento dos seus perigos e como os evitar.
Para criar este vídeo recorremos ao site www.xtranormal.com sugerido pela professora da unidade curricular.
A utilização deste site possui aspetos positivos mas também tem algumas desvantagens. Em relação aos aspetos positivos constatámos que o site é gratuito exigindo apenas uma conta de correio eletrónico, contém várias opções de escolha sobre o tema, as personagens, os movimentos das mesmas, entre outros.
Quanto aos aspetos negativos verificamos que o site é um pouco lento e a dicção das personagens por vezes não corresponde à pontuação colocada no texto.
Vídeo - Segurança na Internet
Após aprofundarmos os nossos conhecimentos sobre este tema, na unidade curricular Tecnologias de Informação e Comunicação, realizámos um vídeo onde transmitimos tópicos a ter em conta para utilizarmos a Internet com segurança.
Este assunto é importante para a educação atualmente visto que as crianças crescem num ambiente tecnológico e devem ser desde logo educadas para uma boa e segura utilização da internet, tomando conhecimento dos seus perigos e como os evitar.
Para criar este vídeo recorremos ao site www.xtranormal.com sugerido pela professora da unidade curricular.
A utilização deste site possui aspetos positivos mas também tem algumas desvantagens. Em relação aos aspetos positivos constatámos que o site é gratuito exigindo apenas uma conta de correio eletrónico, contém várias opções de escolha sobre o tema, as personagens, os movimentos das mesmas, entre outros.
Quanto aos aspetos negativos verificamos que o site é um pouco lento e a dicção das personagens por vezes não corresponde à pontuação colocada no texto.
Vídeo - Segurança na Internet
Temas:
Jogos e vídeos,
Trabalhos TIC
terça-feira, 13 de dezembro de 2011
Bateria de Jogos - JClic
O programa utilizado para criar esta bateria de jogos foi o JClic, indicado pela professora. Este programa foi criado para estruturar exercícios multimédia. Após a utilização deste programa verificámos a existência de algumas vantagens e desvantagens. Nomeadamente, o facto de ser gratuito e de livre utilização visto que não necessita de algum tipo de registo; ter um variado conjunto de exercícios de multimédia e conter opções acessíveis para a utilização dos diversos jogos, como por exemplo o botão de ajuda, as mensagens transmitidas ao jogador e os botões de mudança de jogo. Quanto às desvantagens, detetámos falhas em relação à segurança do programa, isto é caso durante a criação de um dos exercícios o utilizador mudar o aspeto da janela, automaticamente a informação é apagada. Sobre a forma de guardar os ficheiros este programa torna-se inseguro, visto que ao gravar se ocorrer algum tipo de erro toda a bateria de jogos é apagada. Esta última afirmação baseia-se na nossa experência ao criar a bateria.
Apesar de considerarmos o programa um pouco limitado quanto à criação dos exercícios multimédia temos em conta que é um programa gratuito e de livre utilização.
Esta bateria foi construída com o objetivo de consolidar a aprendizagem da consoante "d", logo o público alvo escolhido foi o 1º ano (5/6 anos).
Nota: Após as críticas feitas pela professora, corrigimos os erros que a bateria de jogos continha. Porém não foi possível colocar as gravações que o grupo realizou com o objetivo de apoiar o público-alvo (alunos não leitores), ou seja, as gravações de voz com as mensagens de cada jogo.
Bateria de Jogos - Consoante "d"
Gravações
Imagens retiradas:
Apesar de considerarmos o programa um pouco limitado quanto à criação dos exercícios multimédia temos em conta que é um programa gratuito e de livre utilização.
Esta bateria foi construída com o objetivo de consolidar a aprendizagem da consoante "d", logo o público alvo escolhido foi o 1º ano (5/6 anos).
Nota: Após as críticas feitas pela professora, corrigimos os erros que a bateria de jogos continha. Porém não foi possível colocar as gravações que o grupo realizou com o objetivo de apoiar o público-alvo (alunos não leitores), ou seja, as gravações de voz com as mensagens de cada jogo.
Bateria de Jogos - Consoante "d"
Gravações
Imagens retiradas:
Temas:
Avaliação,
Jogos e vídeos,
Trabalhos TIC
terça-feira, 25 de outubro de 2011
Jogos Educativos online
Os jogos educativos online são um recurso recente e atual na educação.Como tal, são pouco explorados e não são suficientemente estudados de modo a garantir uma boa utilização pedagógica. Com esta afirmação, pretende-se explicar que para produzir e obter jogos que sejam considerados educativos é necessário estipular critérios e certificação dos mesmos. Para garantir a boa utilização dos jogos nas escolas, aconselha-se a que os professores adquiram formação nas TIC, tornando-se críticos e exigentes em relação a este recurso.
É também importante dar a conhecer os objetivos na produção de um jogo educativo online:
- Favorecer o pensamento crítico e desenvolvimento cognitivo;
- Favorecer o desenvolvimento social, colaborando e interagindo;
- Utilizar as disciplinas onde se encontram as maiores dificuldades por parte dos alunos;
- Utilizar assuntos interessantes e estimulantes;
- Utilizar um design gráfico apelativo.
Ao, um professor, utilizar um jogo educativo online em sala de aula permite:
- Interação com diferentes ritmos;
- Navegação intuitiva;
- Estimulação na aprendizagem;
- Aprendizagem lúdica;
- Autonomia com ou sem acompanhamento.
Após esta reflexão, foi escolhido um jogo educativo para efetuar uma análise sobre os seus aspetos positivos e negativos, dando sugestões para o seu melhoramento. O jogo escolhido tem como tema a reciclagem.
Verificaram-se como aspetos positivos:
- A existência de uma caixa que tinha como função relembrar o que o jogador já tinha adquirido;
- os controles são simples.
Como aspetos negativos verificámos:
- A inexistência de um mapa, para orientar o jogador ao longo do labirinto;
- A existência de um cronómetro, que pode tornar o jogo frustrantepara a criança;
- Os ecopontos não correspondem aos ecopontos reais;
- Não especifica quando se erra.
- A existência de publicidade ao redor do jogo, distrai o jogador.
- A possível inexistência de aprendizagem, uma vez que o aluno não necessita de se esforçar para selecionar os objetos corretos para cada ecoponto.
Sugestões:
- Explicação da função de cada ecoponto;
- Explicação sobre a mudança de cor dos bonecos;
- Especificar as instruções do jogo.
Referências bibliográficas:
Como olhar criticamente o software educativo multimédia, de Ana Amélia Amorim Carvalho
Temas:
Conhecimentos,
Jogos e vídeos,
Trabalhos TIC
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